
Ejemplo de simulación de tejido, colisionando con un objeto básico.
Está programado en C++ y OpenGL, usando Evaluators para dibujar las curvas.

Simple motor de radiosidad que usa el hardware de video para realizar los cálculos de iluminación.
Está programado en C++ y OpenGL, usa dos hilos de ejecución para permitir moverse por la escena mientras esta se renderiza.

Demostración de la aplicación de la técnica "Frustrum Culling" para optimizar el rendimiento al renderizar una escena 3D.
Está programado en C++ y OpenGL.

Efecto de llama en movimiento con el ratón usando partículas. Está programado en Action Script.

Pequeño juego en flash creado como práctica para la asignatura "Nuevas tecnologías en la creación audiovisual" en la Universidad de las Islas Baleares (UIB)

Minijuego flash que consiste en lanzar una bola por la pantalla y comprobar su comportamiento frente a varios valores de rozamiento.

Demostración de aplicación de varias técnicas 3D en Action Script sin librerías adicionales. Usa oclusión de caras posteriores, iluminación básica y transformaciones usando matrices
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